首页 文章
  • 1 votes
     answers
     views

    统一 . 构建不播放动画

    我有一个运动动画,包括基本的2D多重精灵 . 动画仅在编辑器中正常工作,但未在构建中显示 . 运行构建后,创建了动画对象但我看不到它 . 在我搜索时,我发现了一个流行的旋转问题(Quaterion等),但由于我的动画是一个基本的2D运动,它不适用于此处或是否适用?(https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/425jmx/animations_work_in...
  • 1 votes
     answers
     views

    git忽略了一些不容忽视的东西

    我注意到我在我的一个脚本中(在Unity3D应用程序中)所做的任何更改都没有出现在我的 SourceTree 或 git bash 命令行中 . 我检查了我的 gitignore 文件,看看我是否可能在文件路径中的某处添加了一个关键字,但我似乎无法找到任何可以解释为什么忽略此脚本的内容... 这是路径: D:\Dropbox\Agents\Avatars\Unity_Projects\Avatar...
  • 1 votes
     answers
     views

    如何用关节无弹性拖动物体

    看到我的gif,我拖着布娃娃,用移动立方体物体,我已经在铰链接头处禁用“ spring ”,但是布娃娃仍然像 spring 那样表现,那么如何拖动物体就像没有弹性绳索一样?
  • 0 votes
     answers
     views

    未找到Unity Admob Mediation Test Suit Class

    我正在努力在我们的Unity应用程序中集成Admob Mediation . 虽然我可以看到广告,但有些AdNetworks没有正确集成,所以我需要对它们进行测试,因为Google已经将它下载的Admob Test Suit(最新版本)导入Unity Project但是当我运行它时它会抛出跟随错误 2018-12-10 12:43:15.818 32738-32759/? E/Unity: And...
  • -1 votes
     answers
     views

    将相机移动到 Map 边界内

    我正致力于团结项目,通过选择房子(GameObject),玩家可以选择从 Map (精灵)中选择要玩的等级 . 问题是: Map 很大,所以我需要使用触摸屏移动相机(有点像谷歌 Map ) .
  • -1 votes
     answers
     views

    Unity改变了我的项目's references and doesn'吨通知我,我不知道为什么?

    如上所述,在Assembly-CSharp-Editor.csproj中,mscorlib应指向XXX / Editor / Data / MonoBleedingEdge / lib / mono / 4.7.1-api / mscorlib.dll,但在iI执行操作后,它将指向C:\ Program Files(x86)\ Reference \ Assemblies \ Microsoft ...
  • 1 votes
     answers
     views

    Unity ParticleSystem代码,它是如何工作的?

    我们有来自Unity文档的粒子系统代码: public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var em = ps.emission; em.enabled =...
  • 2 votes
     answers
     views

    Firebase Unity:OrderByChild() . StartAt() . EndAt()不返回任何内容

    此查询每次都不返回任何内容 . 我错过了什么?谢谢! 查询: Query query = FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("submissions"). OrderByChild("Time").StartAt(100000000).EndAt(999999999).LimitToFirst(10)...
  • -1 votes
     answers
     views

    Firebase身份验证和数据库 - 使用P12文件限制独立构建中的访问

    我试图在带有x86_x64独立版本的Unity项目中使用Auth,到目前为止,使用它的唯一选择是在编辑器中使用P12文件进行限制访问,如我们所见here . 看起来很好,我真的需要在这个独立项目中使用Auth . 在编辑器中一切都很好,但在构建中它不起作用 . 我错过了什么?有没有办法在Standalone Build上使用这种类型的访问?或者更好的是,有没有办法在独立使用Auth?
  • 0 votes
     answers
     views

    我可以与其他Unity程序共享游戏屏幕吗?

    我会问你一个问题,因为我在使用Unity创建VR程序时遇到了一些问题 . 有程序A和程序B. A是游戏程序 . B是监测计划 . 那么A正在运行的屏幕(主摄像头,副摄像头) 你必须能够在B看到它 . 我认为的解决方案 在Visual Studio中调用Unity游戏屏幕 通过网络同步游戏屏幕 我试过了两个 . 1号显示主摄像头,但我不认为我能看到子摄像头 . 2号完全没有同步 . 我可...
  • 0 votes
     answers
     views

    Unity - 如何按百分比更改圆环网格的材质?

    好的,所以基本上我有一个圆环形网格,我需要它在Unity中,取决于一个值,以顺时针方向改变它的材料 . 像这样,白色的百分比在增加: 由于我对动态着色器的了解有限,我不知道如何解决这个问题 . 我是否需要逐渐展示一个单独的对象?或者我怎么能这样做呢?
  • 0 votes
     answers
     views

    统一 . 动画未在构建中显示

    我有动画在编辑器中成功播放但在构建中没有 .动画由基本的2D多精灵组成 . 我可以补充一点,我有一个面板,其中单个精灵(用于动画)正确显示 .也许是一个保存构建到错误的目录或我应该在某处导入精灵 . 我应该知道有什么微妙之处吗? 告诉我是否需要一些其他信息 .
  • 0 votes
     answers
     views
  • 0 votes
     answers
     views

    如何让粒子移除对象?

    在我的游戏中,玩家投下炸弹,炸弹爆炸产生火焰效果,我希望我的火能够杀死玩家(蓝色圆柱体)和它碰撞的任何盒子 . 我的盒子和玩家有碰撞器 . 当炸弹爆炸时,我的火力效果被实例化 . 如何让我的火焰效果摧毁我的玩家和盒子物品? 我可以这样说 if fire collider hits player collider, destroy player? 我的炸弹代码如下 Instantiate(Fireb...
  • 0 votes
     answers
     views

    Firebase团结崩溃问题一开始

    我的应用程序不断崩溃,我在三星手机上成功构建,直到我添加任何firebase服务甚至谷歌分析 . 当我添加任何这些我的应用程序在启动时立即崩溃,这是我的问题的完整日志,我已经工作了大约30个小时,但没有解决问题的悲伤 12-10 01:02:18.641 3293 3355 D PackageManager:START_PACKAGE_INSTALL:observer {188803619} 12...
  • 1 votes
     answers
     views

    创建同一预制件的2个单独实例

    我正在尝试在下面创建2个单独的键盘预制实例 . 问题是我点击哪一个并不重要,它们都响应并显示相同的输出 . 我的猜测是它们都引用了附加到预制件的相同脚本,我不知道如何创建同一脚本的2个单独实例 . 这里附有脚本: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class LockSystemScript : MonoBehaviour { ...
  • 0 votes
     answers
     views

    如何从ScoreBoard数组中删除重复项?

    public void CheckForHighScore(){ finall = PlayerPrefs.GetInt("score");// taking score variable from another script to pass in ScoreBoard for (int x = 0; x < highScores.Length; x++){...
  • 0 votes
     answers
     views

    如何在1秒Unity 3D后停止功能?

    在我的代码中,当玩家进入触发器时我正在调用慢动作功能,但我希望此功能在1秒后停止,我尝试了下面的代码,但慢动作不起作用 . 你有什么主意吗? Player Script: public Rigidbody Ball; public float Speed = 50f; public TimeManager timeManager; bool SlowOn; bool ClickDone = fal...
  • 0 votes
     answers
     views

    C#,PhotonServer . 当我启动光子实例时,总是发生错误 . 不是关于端口,它是配置文件

    每次我打开文件,PhotonServer.config,VS2017,只要我更改配置,那么PhotonServer就无法启动 . 它总是出现像这样的错误 . 4400: 02:48:14.196 - Config File:D:\Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29-11263\deploy\bin_Win64\PhotonServer.config 4400: ...
  • -2 votes
     answers
     views

    在Unity3D中检测QR码的问题[暂停]

    我按照博客文章:http://aishack.in/tutorials/scanning-qr-codes-extracting-bits/学习如何跟踪QR码并将代码翻译成C# . 目前我在Unity3D中使用它,除了方法 crossCheckVertical() , crossCheckHorizontal() 和 crossCheckDiagonal() 之外,一切都很完美 . 他们总是返回0...
  • 0 votes
     answers
     views

    如何围绕椭圆轨道路径移动凹陷体并改变路径

    我找了一个答案,但还没有找到答案 . 我有一个椭圆轨道,我想在3D空间中围绕路径移动轨道体 . 目前的尝试没有成功 . (对象在periapsis处减慢并在apoapsis处加速,或者只是在NaN值处断裂) 可用值包括:半主要,半次要,速度,近地点,远点,当前轨道的身体位置,以度或弧度,以及两个质量距离 .
  • 1 votes
     answers
     views

    绕Z旋转方向

    我有一架飞机 . 它在Y上旋转180度,他的位置是0,0,0,他面向X轴 . 这意味着我围绕Z(欧拉角)旋转它以改变它所面对的方向 . 我有 Cloud , Cloud 有一个运动脚本 . 我希望 Cloud 在与Y轴和X轴面对的方向相反的方向上移动 . 例如,当飞机的rotation.eulerAngles.Z = 0时, Cloud 应该全速移向负X.当rotation.eulerAngles...
  • 0 votes
     answers
     views

    Screen.width似乎是从屏幕中心扫描而不是相对于全屏幕屏幕尺寸

    我有一个C#脚本控制我的主摄像头在我正在进行的塔防游戏的自上而下的视角 . 据我所知,Screen.width应该随屏幕尺寸缩放,因此使用Screen.width - 所需的边框粗细作为相机移动的限定符应该从限定方向的屏幕边缘厚度边缘的指定位置触发 . 我遇到的问题是,无论屏幕尺寸如何,将鼠标移到屏幕中间点的右侧都会导致相机向该方向移动 . 这是专门用于扫描右 - 左行为与预期相同的代码 . 我...
  • 0 votes
     answers
     views

    Unity.Animations具有相同的逻辑

    我有角色的动画(跑步,跳跃,走路) . 有时我需要改变角色的外观 . 为此,需要更改动画,但这些动画的过渡逻辑是相同的 . 我需要再次在动画师的动画之间 Build 联系,还有其他方法吗?
  • 0 votes
     answers
     views

    作为弹丸模拟器的一部分,需要帮助使球体在抛物线中移动?

    嗨,我目前正在研究一个学校的计算机科学项目,我决定制作一个简单的射弹模拟器,用户只需提供初始发射速度,发射角度和重力 . 到目前为止,我已经尝试制作一个脚本,使用这些值来计算轨迹模式,并随着时间的推移改变球体在平面上的y和z位置 . public class SphereJump : MonoBehaviour{ public float gravity = 9.8f; publ...
  • 0 votes
     answers
     views

    TextMesh Pro文本不会通过脚本更改

    我似乎无法通过脚本更改我的TextMeshPro值 . 在我的检查器中,我有一个名为Countdown的TextmeshPro对象 . 我有一个名为GameController的脚本附加到此 . 我的脚本然后将Countdown的字符串值设置为Hello,但它不起作用 . GameController using System.Collections; using System.Collectio...
  • 0 votes
     answers
     views

    Unity3d:实时和闪电

    请帮我解决Lightning . 我在Unity版本2018.2.17f1中为Android Daydream平台提供了一个基本的VR项目 我添加了一个包含使用Pro-Builder在Unity中制作的建筑预制件的包 . 当我将这个预制件放在一个场景上然后等到使用标准的混合闪电设置生成光线时,我会在模型上获得可怕的光线,模型上方都有黑点: 但如果我切换到实时闪电似乎都很好:
  • 0 votes
     answers
     views

    GameManager无法正确重启

    嘿,我似乎无法弄清楚为什么我的坦克游戏中的游戏管理员正在表现出来 . 我修改它以容纳多个预制件,但每次我运行它并且第一轮结束时它不会再从两个预制件中产生在坦克中,并且只是继续向仍然站立的玩家进行 . 我认为它与重置又称为圆形启动有关,但我无法看到我的出路 . 我只是想,因为它不会在坦克中产生,但它会继续进行,因为它没有正确地重新开始新一轮 . `using System.Collections; ...
  • 0 votes
     answers
     views

    Inspector显示与脚本不同的旋转

    我想读出相机的X旋转 . 检查员告诉我“旋转X = 10” . 我想通过代码检索此值 . 因此,我在我的播放器游戏对象中添加了一个脚本,并将相机指定为“相机” . 然后我使用了这段代码: void Start() { Debug.Log("RotX World: " + camera.transform.rotation.x.ToString()); Debug...
  • 0 votes
     answers
     views

    Unity C#从同一个GameObject上的另一个脚本获取变量

    所以我得到了默认的FPSController作为我的GameObject . 我添加了一个名为Controller的脚本,其中包含一个名为holding的bool,它允许我拾取一个对象 . 现在我想在FirstPersonController脚本中添加一个if语句,如果hold为true,我将无法运行该脚本 . 因此我需要在我的FPScontroller脚本中保存bool . 我尝试了不同的方法,...

热门问题