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    在Qt中一次播放多个声音

    我正在尝试使用Qt播放背景音乐和声音效果 . 但是,我不能同时播放多个声音 . 例如: QSound::play("Music.wav"); QSound::play("Effect.wav"); 当运行此代码时(在Windows上),您可以听到Music.wav刚刚开始播放,但随后它停止并且Effect.wav播放 . 有没有办法让这两个声音一次播放?
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    当iPhone音量一直变为静音时,音频仍会播放

    我目前在我的应用程序中播放背景音乐和其他声音的方式非常奇怪: 关闭背景音乐,播放的其他声音更响亮 . 随着背景音乐的开启,音频更加安静 . 你甚至可以在中音时转动音乐,声音也会变得更安静 . The strangest part: 当iPhone 's volume is turned all the way down (muted) there should be no soun...
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    编程Linux应用程序以同时播放多个声音

    我需要编写一个执行以下操作的Linux应用程序: 1-在后台连续播放 WAV 文件 . 因此,应用程序运行的整个时间播放此背景音乐 . 2-当背景音乐继续播放时,能够在某些事件发生时播放短音 . 当他们发生背景音乐时,需要混合其他事件的声音,以便同时听到两个声音吗? 我've never written Linux sound code, so this is ALL new to m...
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    反复播放30种音效

    我正试图在Windows Phone 7上的XNA应用程序中同时播放大约30个钢琴音符 . 我已经导入并加载了下面的波形文件 protected override void LoadContent() { spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); sound3 = Content.Load<Soun...
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    怎么播放很多音效?

    我正在尝试制作一个节奏游戏,当玩家在正确的时间点击音符时,它应该播放一个响亮的声音,并且有时会有很多快速音符 . 我尝试了三种方法,但每个方法都有问题 . First: 我试图使用_12433899_中的 AudioClip 类,因为我用它来播放音乐......它有效,但有时它播放声音太晚了,播放时太多,它停止播放声音并在应用程序崩溃后崩溃几秒钟 . Second: 之后,我从 java.appl...
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    iOS,swift:毫不拖延地播放背景音乐和声音效果

    我想在不使用SpriteKit的情况下在iOS中创建游戏 . 我被困在及时发挥声音效果 . 我一直在使用我在网上找到的以下代码,背景音乐效果很好 . 但是,当我使用“playSoundEffect”方法时,它第一次播放正常,但随后开始落后并变得不同步 . 我想这是因为它每次都初始化一个AVAudioPlayer . 任何人都知道如何及时播放音效,同时还播放背景音乐?谢谢! import AVFou...
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    iPhone:如何独立于音量设置播放本地通知声音?

    FoneHome iPhone应用程序具有可以播放声音作为本地通知的一部分的功能 . 无论iPhone的音量设置如何,声音都很响 . 如何获得本地通知(或推送)来播放与当前iPhone音量水平无关的大声音频警报?我尝试将soundName设置为WAV文件,但无论当前音量是多少,它都会播放,我看不到任何设置选项 .
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    Android Notification仅播放声音

    我的活动中有倒数计时器,当它达到零时,我会向状态栏发送通知,该状态栏还会播放自定义wav文件以提醒用户 . 我只希望在用户当时没有使用应用程序的情况下显示状态栏通知,但我仍然希望无论计时器应用程序是否可见,都可以播放wav文件 . 是否可以让Android通知仅播放音频警报?我尝试使用MediaPlayer来播放wav文件,但这会使用自己的音量设置,而不是常规通知音量,所以如果你的媒体音量很低,那...
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    使用WatchKit 2播放声音

    我试过这个 - 使用Watch App和Extensions中的声音文件ShipBullet.m4a(以确保可以找到它): if let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource("ShipBullet", withExtension:"m4a") { let asset = WKAudioFileAsse...
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    AVAudioPlayer在其他swift文件中调用时不会播放声音

    我有两个swift文件 - 我的ViewController:UIViewController和AudioPlayer:AVAudioPlayer . 我的AudioPlayer文件具有此功能 func seaGullSound() { var tmp = AVAudioPlayer() var seaGullSound = NSURL(fileURLWithPath: NSB...
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    如何从apk中提取团结游戏的声音?

    我以前开发过多年前的统一游戏 . 现在我丢失了我的项目,我只有一个apk . 简而言之,在我的新游戏中,我需要一些来自该游戏的音频文件 . 我已经提取了apk但奇怪的是我没有在资产中找到任何音频格式的文件! 那么统一音频资产的格式是什么?!以及如何将它们提取并更改为.ogg或.mp3等常用格式? 感谢您的关注 .
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    播放自定义音频

    我正在尝试播放一个mp3,我会捆绑我的应用程序 . 我将它添加到资源中,就像图像一样,添加到pubspec中,但无法使其播放 . 我尝试了两个库,rxlabz / audioplayer和evrone / flutter_audio(medrecorder_audio),但无济于事 . 第一个我尝试配置isLocal:true,添加了每个可以想象的回调,但它只是返回错误: 尝试在没有有效媒体播放...
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    在Flutter中播放自定义声音

    我正在尝试播放一个自定义的mp3声音我已经将资产文件夹放入app文件夹中,就像你对字体或图像文件所做的那样,但后来我真的不知道如何继续 . 我想我可能需要将音频文件注册到pubspec.yaml,但是如何? 我该怎么玩呢? 我已经检查了这两个答案:How to play a custom sound in Flutter? Flutter - Play custom sounds updated?...
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    MPMusicPlayerController在iPhone扬声器路由上杀死RemoteIO

    我有一个使用RemoteIO进行输入输出处理(PlayAndRecord类别)的应用程序,还包括一个MPMusicPlayerController . 奇怪的是:仅在iPhone上,当RemoteIO运行且iPhone扬声器是音频目的地时,在MPMusicPlayerController中开始播放将导致kAudioSessionBeginInterruption事件并且我的RemoteIO被关闭 ...
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    iOS上的数字音频工作站架构

    我正在开发一种适用于 iOS 的数字音频工作站架构(主要是,但也尝试支持OS X) . 我将慢慢浏览Apple的数英里文档及其框架的参考资料 . 我有使用DSP的经验,但iOS对我来说更新,有很多对象,教程(即使是旧版本的iOS)和不同API的不同框架 . I would just like to make sure I choose the right one on start, or co...
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    如何播放下载的音频文件swift

    我有2个音频文件的变体,第一个嵌入,第二个我从服务器下载 .第一个varian工作得很好 . 但是当我从服务器获取音频文件时没有播放并获得错误 . 我得到路径: file:///var/mobile/Containers/Data/Application/24656EA9-6F1F-4C0F-A6FE-5D457908A80D/Documents/Dumont.mp3 并试图发挥 func p...
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    Ionic 2 / iOS - 本机音频在cordova.file.dataDirectory中找不到文件

    我正在使用cordova-plugin-nativeaudio在应用程序中播放音频 . 当我尝试使用iOS设备预加载文件时: preload('testsound', cordova.file.dataDirectory + "audio/0/Hello.mp3"); 我收到的错误是: 错误:未处理的承诺拒绝:( NATIVE AUDIO)未找到资产 . (file://...
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    如何在基于Android的设备中访问实时电话中传输的音频

    我想访问我的声音(在通话期间),以便我可以过滤掉不需要的噪音 . 我遇到了可以在实时会话期间记录通话双方的应用程序(无VOIP) https://www.google.com/url?q=http://www.androidpit.com/en/android/market/apps/app/com.soundmobilesystems.android.recorder/Personal-Call...
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    使用Motorola Moto G(或Moto X)录制立体声音频

    我希望有人可以帮我解决这个问题 . 前段时间我开发了一个应用程序,以便同时录制前置麦克风和后置麦克风在智能手机中捕获的声音 . 基本上,我做下一个这样的对象: AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER,frequency,AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO,音...
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    Android上麦克风选择的策略是什么?

    我有一个Android手机,有两个内置麦克风,一个是主要的,另一个是相机附近的辅助 . 无论AudioSource参数设置如何(MIC,CAMCORDER,VOICE_CALL,VOICE_COMMUNICATION等),我的应用程序总是选择辅助 . 有谁知道Android如何选择使用哪个mirophone的策略?
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    在Android中强制麦克风输入

    我有一个奇怪的设置,我试图使用TRRS公 - 男音频线从外部设备录制音频 . 它应该工作的方式,我将音频线插入设备,然后插入手机,然后使用AudioRecorder录制音频 . 在我的HTC One M8上,一切都很棒,我可以从设备录制音频 . 在我的三星Galaxy S2上,它可以录制音频但是来自内置麦克风 . 我确认问题在于麦克风输入的阻抗 . 如果我在音频线上添加一个电阻以增加麦克风阻抗,那...
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    使用蓝牙耳机作为使用Android手机的便携式摄像机的扩展麦克风

    我正在尝试使用便携式摄像机拍摄视频 . 但是,摄像机不支持蓝牙麦克风 . 幸运的是,我认为我找到了一种方法,但我找不到好的应用程序来做到这一点 . 我的计划是,使用手机作为蓝牙接收器,并通过电缆将手机的音频端口连接到摄像机 . 我需要:一个应用程序,使蓝牙耳机成为系统的默认麦克风 . 一个应用程序,使蓝牙麦克风的声音能够流向音频端口 . 我知道苹果商店里有一款叫做“扩音器”的应用程序,可以通过手机...
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    用pyalsaaudio录制立体声

    我试图使用一对立体声耳机录制立体声耳机,这款Stereo USB声卡: http://www.ebay.co.uk/itm/261343188737?ssPageName=STRK:MEWNX:IT&_trksid=p3984.m1497.l2649 和我的笔记本电脑我正在使用USB声卡,因为我最终想要在我的覆盆子pi上工作 . 我正在使用pyalsaaudio和以下代码: import ...
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    通过耳机插孔的输出引脚录制立体声音频,而不是写入USB音频驱动程序

    我们是一群被指派创建移动应用程序的学生,必须录制高质量的音频 . 问题是大多数(所有?)手机只在3.5毫米耳机插孔中有单声道输入 . 在iPhone / iOS上我们可以通过在30针连接器中连接外部麦克风来解决这个问题,但在Android设备上我们没有找到任何类似的解决方案 . 根据USB Audio Recorder PRO的开发者eXtream软件开发,如果没有自定义驱动程序,则无法在Andr...
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    Delphi带多声道声卡(ASIO)

    我一直无法找到关于Delphi的任何信息以及使用多声道外部声卡的任何示例,最好通过ASIO协议 . 我确实找到了一些ASIO信息,但是他们没有任何帮助,因为所有的信息都是为不同的用途而提供的 . 我需要实现的是: 通过已安装的设备驱动程序,我的应用程序识别外部USB / FW声卡; - 列出可用的输出通道(purpouse不需要输入通道,虽然有关于那些的信息不会受到伤害......) - 使用所...
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    是否可以从运行iOS8的设备输出6通道PCM?

    我被要求调查使用iOS设备作为主要来源的5.1环绕声系统(iOS 8很好) . 我们想要播放的一些音频文件是24/96多声道FLAC(类似于DVD-A) . 我见过iOS的各种2声道DAC . 我还发现iOS SPDIF输出可用,但是对于未压缩的PCM也只有2个通道 . 我还读到iOS8具有相当广泛的USB Class Audio 2.0支持 . 这似乎是支持6通道PCM over USB(使用闪...
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    纯数据:将音频信号动态路由到不同的通道

    我正在使用Pure Data进行一个项目,我将同时向不同的扬声器播放多个音频文件 . 设's say I have two files, and I want one to be played on the left channel of the soundcard, and the second one on the right channel, so that'是 dac~ 1 2 对象的第一...
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    iOS如何将USB设备的特定通道设置为音频播放器? AVFoundation

    我正在使用AVAudioplayer和AVAudiosession . 我有一个iPad和一个音频接口(声卡) . 这个音频接口有4个输出(2个立体声),一个闪电电缆,它从iDevice接收能量,效果很好 . 香港专业教育学院编写了一个简单的play()stop()AVAudioplayer工作正常但我需要设置音频接口的特定通道(1-2和3-4) . 我的想法是向每个输出/通道(1-2或3-4)发...
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    Sprite Kit中的5.1声道位置音频输出可能吗?

    我正在尝试使用Sprite Kit中的前后通道播放位置音频,并在Apple TV设备上进行测试 . 我正在使用以下代码: let musicURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("music", withExtension: "m4a") let music = SKAudioNode(URL: mus...
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    Stereo AudioRecord提供两个相同的通道

    我是Android Studio的新手,并试图创建我需要录制立体声音频的第一个应用程序 . 我正在使用带有以下语句的AudioRecord类: recorder = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_IN...

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