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使用矩阵(Java)对对象进行深层复制(克隆)

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深度复制我有些麻烦 . 我有这个java项目,象棋,我需要使用clone()方法,因为我需要尝试新的配置而不需要更改板 .

Board scacchiera = new Board();
    Initialization(scacchiera);
    Board clone = scacchiera.clone();
    System.out.println(scacchiera.toString());
    System.out.println(clone.toString());

我创建了一个对象,scacchiera,然后我克隆它 . 我认为我已经正确地完成了深层复制,但是当我在scacchiera中更改某些内容时,克隆也会发生变化 . 在对象板上:

public class Board implements Cloneable{
//TODO
//rivedere se check e checkmate public o private;
//se private, costruire get e set;

public Pedine[][] board;
public boolean check;
public boolean checkmate;
//creating 2 lists for all the pieces; Neri=black, Bianchi=White
public ArrayList<Pedine> Neri;
public ArrayList<Pedine> Bianchi;

public Board(){

    this.board = new Pedine [8][8];
    this.check = false;
    this.checkmate = false;
    this.Neri = new ArrayList<Pedine>();
    this.Bianchi = new ArrayList<Pedine>();


}

...

@Override
public Board clone() throws CloneNotSupportedException{

    Board cloned = (Board) super.clone();
    cloned.board = (Pedine[][]) board.clone();
    return cloned;
}

我有这个Pedine的双数组,我也必须克隆它,所以我这样做:

public class Pedine implements Cloneable{

private int x;
private int y;
private Piece pezzo;
private Colour colore;

...

@Override
public Pedine clone() throws CloneNotSupportedException{

    return (Pedine) super.clone();

}

为什么它不起作用?

我也尝试了这个代码,但它不起作用 .

@Override
public Board clone() throws CloneNotSupportedException{

    Board cloned = (Board) super.clone();
    cloned.board = (Pedine[][]) board.clone();
    for (int i=0; i<8; i++)
        for(int j=0; j<8; j++){
            cloned.board[i][j] = board[i][j].clone();
        }
    return cloned;
}

(Pedine扩展对象)

2 回答

  • 1

    正如Sharonbn所指出的那样,这个问题属于双重阵容 . 虽然您可以使用双循环手动克隆它,但您的国际象棋引擎将遭受性能损失:您将克隆许多电路板,并且您可以从使它们更容易复制中受益 .

    一种选择是使用平面阵列和一些聪明的寻址来加快速度:

    private Piece[] board; // 64 Pieces in there
    public Piece at(col, row) {
        if (row < 0 || row >= 8 || col < 0 || col >= 8) return null;
        return board[col + row*8];
    }
    

    现在,您使用 at(col, row) 而不是访问 board[row][col] . 复制和创建电路板要容易得多:

    board = other.board.clone();
    

    ......现在应该按预期工作了 .

    我也强烈建议使用不可变的部分,没有任何状态信息 . 例如,您当前的作品有一个 xy 字段 . 他们需要什么?你应该在移动时告诉他们他们的实际位置;这样,你根本不需要克隆碎片 - 因为所有的棋子都是完全相同的,你实际上可以使用相同的"black pawn"来处理与黑棋相关的所有东西 .

  • 0

    深度克隆多维数组应该是自定义编码的,如here所述

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